Visão geralThe Game é jogado da perspectiva de um personagem chamado "Artyom". A história se passa no pós-Moscovo apocalíptico, principalmente no interior do sistema de metrô onde o personagem do jogador nasceu e foi criado, mas às vezes o jogador terá que ir acima do solo em certas missões e para limpar objetos de valor. Os inimigos que o jogador irá encontrar variam de renegados humanos para ratos gigantes mutantes e até mesmo forças paranormais conhecido apenas como "The Dark Ones". Jogadores têm frequentemente de se defender com combinações improvisadas de armas diferentes, por exemplo, um revólver com um sniper âmbito de aplicação anexo, contribuindo para a atmosfera e fazer o jogador sentir que há uma falta de tudo. Munição é muito escassa e as balas mais comum pode até ser usado como moeda (para compra de suprimentos e armas de fogo), ou usado como munição normal, com um auxílio de dano adicional, forçando o jogador a acumular suprimentos. Armas Said causar danos muito pouco para os mutantes, o que torna desafiador para encontros, incentivando mais constante tiroteio, mais estratégica. The Game é essencialmente HUD-menos, baseando-se pingos de sangue para mostrar quanto dano foi feito para o jogador, e uma máscara de gás devem ser usados quando a explorar a superfície. Não há nenhum indicador no ecrã a dizer quanto tempo o jogador tem até filtros de máscara de gás começam a falhar, então os jogadores devem estabelecer um relógio de pulso, e continuar a verificar que cada vez que quiser saber quanto tempo eles têm. Devido aos jogadores tela HUD deve usar um mapa, sempre que necessário para verificar a sua posição, deixando-os vulneráveis a ataques. Dakota Grabowski também era capaz de sentar-se com Luis Giglotti que descreve The Game e como se relaciona com o livro, e também dá uma descrição das mencionadas "trevas" que atacá-lo fisicamente e não fisicamente. Ele também fala sobre como Artyom é "único", estando imune às trevas. O jogador também tem visões que irá dar alguma história para trás na forma de cut-scenes iterativas.
Em 19 de fevereiro THQ e 2K Games anunciou The Game funcionalidades do software desta Steamworks e DRM. Isto vai dar Metro 2033 realizações, Vapor suporte para in-game DLC e auto-atualização.
Desenvolvimento4A Games foi fundada por pessoas que se separou da GSC Game World um ano antes do lançamento do STALKER: Shadow of Chernobyl, em Shiskovtsov Oles particular e Maksimchuk Aleksandr, os programadores que trabalharam no desenvolvimento de Raio-X do motor utilizado no STALKER série. O jogo irá utilizar a plataforma multi-4A Engine, existe alguma controvérsia sobre se o motor é um desenvolvimento original (como alegado pela 4A Games) ou se é um ramo adaptado e aperfeiçoado de pré-lançamento X-Ray do motor (como reivindicada por Sergiy Grygorovych, o fundador da GSC Game World, bem como os usuários que viram o 4A screenshots Engine SDK). Entre as melhorias em relação ao X-Ray, 4A Motor apresentará Nvidia suporte PhysX, IA melhorada, e um SDK para o console Xbox 360. A versão para PC incluirá características exclusivas, como suporte DirectX 11 e foi descrito como "uma carta de amor a jogadores de PC "por causa da escolha dos desenvolvedores" para fazer a versão para PC fenomenal ".
Requisitos de SistemaMínimo:Dual core (qualquer Core 2 Duo ou melhor, fazer)
DirectX 9, Shader Model 3 compatível com placas de vídeo (GeForce 8800, GeForce GT220 e acima)
1GB de RAM
Recomendado:Qualquer Quad Core ou 3.0 + GHz Dual Core
DirectX 10 compliant placa gráfica (GeForce GTX 260 e acima)
2GB de RAM
Optimum:CPU Core i7
NVIDIA DirectX 11 compliant placa gráfica (GeForce GTX 480 e 470)
Mais memória RAM quanto possível (8GB +)
Fast HDD ou SSD
Ativando o 3D Vision Metro 2033 utiliza NVIDIA 3D Vision com cartões e hardware compatível. Para jogar em 3D que exigirá:
NVIDIA GeForce GTX 275 e acima do recomendado
A 120Hz (ou superior) monitor
NVIDIA 3D Vision kit
Microsoft Windows Vista ou Windows 7